Android 提供三種動畫:幀動畫、補間動畫和屬性動畫,本篇文章介紹幀動畫以及補間動畫的使用,屬性動畫的使用將在後面的文章中分享,那就來複習一下這兩種動畫的使用吧。
- FrameAnimation
- TweenAnimation
- 總結
FrameAnimation#
FrameAnimation 即逐幀動畫,通俗來說就是按照圖片動作順序依次播放來形成動畫,創建 FrameAnimation 可用 xml 定義也可直接使用代碼創建。
xml 創建幀動畫#
在 res/drawable 文件夾下創建一個 drawable 文件,使用 animation-list 標籤,具體內容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--FrameAnimator-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/zzlx1"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/zzlx2"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/zzlx3"
android:duration="100" />
<!--...-->
</animation-list>
屬性 oneshot 為 true 表示動畫只能播放一次,false 表示動畫循環播放,drawable 是當前動作對應的圖片,duration 是其持續時間,duration 長度影響動畫播放的快慢,然後在 Activity 中使用獲取該 drawable 文件對應的 AnimationDrawable,然後使用 AnimationDrawable 對象來控制動畫的狀態,參考如下:
//獲取Frame動畫文件對應的AnimationDrawable
mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.frame_animator);
//設置AnimationDrawable為圖片的背景
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);
//開啟動畫
mAnimationDrawable.start();
//停止動畫
mAnimationDrawable.stop();
代碼創建幀動畫#
使用代碼創建幀動畫就是創建 AnimationDrawable 對象,然後在 AnimationDrawable 中添加對應的 Frame 即可,代碼參考如下:
//代碼創建Frame動畫
mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();
//設置動畫循環播放,true為動畫只播放一次
mAnimationDrawable.setOneShot(false);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx1),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx2),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx3),100);
//...
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);
//開啟動畫
mAnimationDrawable.start();
//停止動畫
mAnimationDrawable.stop();
FrameAnimation 效果如下:
TweenAnimation#
TweenAnimation 即常說的補間動畫,主要有以下幾種:
- 位移動畫 (Translation)
- 縮放動畫 (Scale)
- 旋轉動畫 (Rotate)
- 透明度動畫 (Alpha)
- 組合動畫
上述動畫都有自己特有的一些屬性,下面來看一看這些動畫通用的一些屬性,具體如下:
<!--設置動畫持續時間-->
android:duration="1200"
<!--動畫開始的延時-->
android:startOffset ="1000"
<!--動畫播放完是否回到動畫開始的位置,默認true,如果fillBefore設置為false,動畫不會停留在結束位置,不知道是不是bug-->
android:fillBefore = "true"
<!--動畫播放完之後是否回到動畫結束的位置,默認false,如果fillAfter設置為true,動畫則會停留在結束位置-->
android:fillAfter = "false"
<!--設置fill...屬性是否啟用,對fillAfter無效-->
android:fillEnabled= "true"
<!--設置動畫重複模式,restart為重新播放,reverse為倒序回放,和repeatCount搭配使用-->
android:repeatMode = "restart"
<!--設置動畫重複次數-->
android:repeatCount = "0"
<!--設置動畫插值器,這裡的插值器是動畫開始速度較慢,後面加速-->
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"
如果在代碼中進行對應動畫實現,這些屬性也有對應的屬性設置,直接設置即可。
位移動畫 (Translate)#
位移動畫對 View 進行水平方向或垂直方向位置的平移,可指定起始位置和結束位置,可使用 xml 定義位移動畫也可以使用代碼創建位移動畫,位移動畫對應的 Animation 的子類是 TranslateAnimation。
xml 定義位移動畫:在 res/anim 下創建一個 xml 文件 translation_anim.xml,在該文件中定義位移動畫如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1200"
android:startOffset ="0"
android:fillBefore = "true"
android:fillAfter = "false"
android:fillEnabled= "false"
android:repeatMode = "reverse"
android:repeatCount = "5"
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100">
上述 xml 文件定義了一個位移動畫文件,其中位移動畫自有的屬性含義如下:
<!--水平方向動畫開始的位置-->
android:fromXDelta="0"
<!--垂直方向動畫開始的位置-->
android:fromYDelta="0"
<!--水平方向動畫結束的位置-->
android:toXDelta="100"
<!--垂直方向動畫結束的位置-->
android:toYDelta="100"
然後在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 TranslateAnimation,將其設置到想要設置位移動畫的 View 上即可,具體如下:
private void translation(){
//獲取在anim下定義的動畫文件
TranslateAnimation translateAnimation = (TranslateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translation_anim);
//設置並開啟動畫
ivImage.startAnimation(translateAnimation);
}
代碼中創建位移動畫:代碼創建位移動畫使用 Animation 的子類 TranslateAnimation, 使用時直接創建 TranslateAnimation 對象即可,具體如下:
//代碼創建位移動畫
private void translation(){
//表示相對View自身原點(View左上角)像素偏移量
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
//設置動畫持續時間
translateAnimation.setDuration(1200);
//設置動畫重複模式
translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//設置動畫重複次數
translateAnimation.setRepeatCount(3);
translateAnimation.setFillAfter(true);
//設置動畫插值器
translateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_interpolator);
// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//...
ivImage.startAnimation(translateAnimation);
}
上面參數中使用的是像素的偏移量,API 還提供了針對 View 自身一個父 View 的百分比的設置方式,下面這種創建 TranslateAnimation 對象的方式和上面實現的效果是相同的。具體如下:
/**
* ABSOLUTE:表示相對View自身原點(View左上角)像素偏移量
* 此時和TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)一樣
* RELATIVE_TO_SELF:表示相對View自身的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
* RELATIVE_TO_PARENT:表示相對父View的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
*/
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f);
使用時可根據需要選擇合適的構造方式創建 TranslateAnimation,測試效果如下:
縮放動畫 (Scale)#
縮放動畫對 View 就是對視圖進行一定程度的放大和縮小,可使用 xml 定義位移動畫也可以使用代碼創建位移動畫,縮放動畫對應的 Animation 的子類是 ScaleAnimation。
xml 定義縮放動畫:在 res/anim 下創建一個 xml 文件 scale_anim.xml,在裡面定義縮放動畫,具體如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1200"
android:startOffset ="0"
android:fillBefore = "true"
android:fillAfter = "false"
android:fillEnabled= "false"
android:repeatMode = "reverse"
android:repeatCount = "3"
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromXScale="1"
android:fromYScale="1"
android:toXScale="3"
android:toYScale="3"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%">
</scale>
上述 xml 文件定義了一個縮放動畫文件,其中縮放動畫自有的屬性含義如下:
<!--設置水平方向上的起始縮放倍數-->
android:fromXScale="1"
<!--設置垂直方向上的起始縮放倍數-->
android:fromYScale="1"
<!--設置水平方向上的結束縮放倍數-->
android:toXScale="3"
<!--設置垂直方向上的結束縮放倍數-->
android:toYScale="3"
<!--設置縮放中心水平方向上的坐標-->
android:pivotX="50%"
<!--設置縮放中心垂直方向上的坐標-->
android:pivotY="50%">
其中 pivotX 和 pivotY 有三種設置方式:
- 數字:如 50 表示縮放中心相較 View 原點偏移 50px
- 百分比:如 50% 表示縮放中心相較 View 原點偏移 View 自身大小的 50%
- 百分比 p:如 50% p 表示縮放中心相較 View 原點偏移父 View 自身大小的 50%
然後在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 ScaleAnimation,將其設置到想要設置位移動畫的 View 上即可,具體如下:
private void scale(){
ScaleAnimation scaleAnimation = (ScaleAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim);
ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}
代碼創建縮放動畫:代碼創建縮放動畫使用 Animation 的子類 ScaleAnimation, 使用時直接創建 ScaleAnimation 對象即可,具體如下:
//代碼創建縮放動畫
private void scale(){
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleAnimation.setDuration(500);
scaleAnimation.setRepeatCount(5);
scaleAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//...
ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}
至於參數中的 pivotXType 和 pivotYType 和在上文中已經提到過,這裡就不再贅述,測試效果如下:
旋轉動畫 (Rotate)#
旋轉動畫對 View 就是對視圖角度進行旋轉,可使用 xml 定義旋轉動畫也可以使用代碼創建旋轉動畫,旋轉動畫對應的 Animation 的子類是 RotateAnimation。
xml 定義旋轉動畫:在 res/anim 下創建一個 xml 文件 rotate_anim.xml,在裡面定義縮放動畫,具體如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1200"
android:startOffset ="0"
android:fillBefore = "true"
android:fillAfter = "false"
android:fillEnabled= "false"
android:repeatMode = "reverse"
android:repeatCount = "5"
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="100"
android:pivotY="50%"
android:pivotX="50%">
</rotate>
上述 xml 文件定義了一個旋轉動畫文件,其中縮放動畫自有的屬性含義如下:
<!--設置動畫開始時的角度,正數表示順時針,負數表示逆時針-->
android:fromDegrees="0"
<!--設置動畫結束時的角度,正數表示順時針,負數表示逆時針-->
android:toDegrees="100"
<!--設置水平方向旋轉中心點的坐標-->
android:pivotY="50%"
<!--設置垂直方向旋轉中心點的坐標-->
android:pivotX="50%"
其中 pivotX 和 pivotY 有三種設置方式在上文中已經說明。然後在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 RotateAnimation,將其設置到想要設置旋轉動畫的 View 上即可,具體如下:
private void rotate(){
RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim);
ivImage.startAnimation(rotateAnimation);
}
代碼創建旋轉動畫:代碼創建旋轉動畫使用 Animation 的子類 RotateAnimation, 使用時直接創建 RotateAnimation 對象即可,具體如下:
//代碼創建旋轉動畫
private void rotate(){
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,100,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
rotateAnimation.setDuration(1200);
rotateAnimation.setRepeatCount(3);
rotateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//...
ivImage.startAnimation(rotateAnimation);
}
測試效果如下:
透明度動畫 (Alpha)#
透明度動畫就是修改 View 的透明度,可使用 xml 定義透明度動畫也可以使用代碼創建透明度動畫,透明度動畫對應的 Animation 的子類是 AlphaAnimation。
xml 定義透明度動畫:在 res/anim 下創建一個 xml 文件 alpha_anim.xml,在裡面定義縮放動畫,具體如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:startOffset ="0"
android:fillBefore = "true"
android:fillAfter = "true"
android:fillEnabled= "false"
android:repeatMode = "restart"
android:repeatCount = "0"
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0">
</alpha>
上述 xml 文件定義了一個透明度動畫文件,其中透明度動畫自有的屬性含義如下:
<!--設置動畫的開始透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:fromAlpha="1"
<!--設置動畫的結束透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:toAlpha="0"
然後在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 AlphaAnimation,將其設置到想要設置旋轉動畫的 View 上即可,具體如下:
private void alpha(){
AlphaAnimation alphaAnimation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_anim);
ivImage.startAnimation(alphaAnimation);
}
代碼創建透明度動畫:代碼創建透明度動畫使用 Animation 的子類 AlphaAnimation, 使用時直接創建 AlphaAnimation 對象即可,具體如下:
//代碼創建透明度動畫
private void alpha(){
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.0f);
alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
alphaAnimation.setDuration(1500);
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
// alphaAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//...
ivImage.startAnimation(alphaAnimation);
}
透明度動畫測試效果如下:
到此為止,位移、縮放、旋轉、透明度動畫的內容介紹完了,除了單獨使用這些動畫,還可以組合這些動畫實現更複雜的動畫,
組合動畫#
組合動畫使用 AnimationSet 來實現,可使用 xml 定義組合動畫也可以使用代碼創建組合動畫,透明度動畫對應的 Animation 的子類是 AnimationSet。
xml 定義組合動畫:在 res/anim 下創建一個 xml 文件 combine_anim.xml,在裡面定義組合動畫,具體如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1200">
<!--透明度動畫-->
<alpha
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="10"
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0.5" />
<!--旋轉動畫-->
<rotate
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="10"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360" />
<!--縮放動畫-->
<scale
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="10"
android:fromXScale="1"
android:fromYScale="1"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="3"
android:toYScale="3" />
</set>
然後在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 AnimationSet,將其設置到想要設置旋轉動畫的 View 上即可,具體如下:
private void combine(){
AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.combine_anim);
ivImage.startAnimation(animationSet);
}
代碼創建組合動畫:代碼創建組合動畫使用 Animation 的子類 AnimationSet, 使用時直接創建 AnimationSet 對象,將要組合的動畫按序添加到 AnimationSet 中,具體如下:
//代碼創建組合動畫
private void combine(){
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.3f);
alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
rotateAnimation.setRepeatCount(3);
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleAnimation.setRepeatCount(3);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
animationSet.setDuration(1200);
//AnimationSet不支持動畫重複播放,如果想要組合動畫重複播放可設置每個動畫重複播放即可
// animationSet.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
// animationSet.setRepeatCount(10);
ivImage.startAnimation(animationSet);
}
組合動畫測試效果如下:
總結#
這篇文章總結了 Android 開發中幀動畫 (FrameAnimation) 和補間動畫 (TweenAnimation) 的使用,下一篇將會介紹屬性動畫 (ObjectAnimator ).