Android 開發中經常考慮的一個問題就是 OOM (Out Of Memory),也就是內存溢出,一方面大量加載圖片時有可能出現 OOM,通過採樣壓縮圖片可避免 OOM,另一方面,如一張 1024 x 768 像素的圖像被縮略顯示在 128 x 96 的 ImageView 中,這種做法顯然是不值得的,可通過採樣加載一個合適的縮小版本到內存中,以減小內存的消耗,Bitmap 的優化主要有兩個方面如下:
- 有效的處理較大的圖
- 快取位圖
這篇文章主要側重於如何有效的處理較大的位圖。
此外,在 Android 中按照位圖採樣的方法加載一個縮小版本到內存中應該考慮因素?
- 估計加載完整圖像所需要的內存
- 加載這個圖片所需的空間帶給其程序的其他內存需求
- 加載圖片的目標 ImageView 或 UI 組件的尺寸
- 當前設備的螢幕尺寸或密度。
本文內容如下:
- 位圖採樣
- Bitmap 內存計算
- 測試效果
位圖採樣#
圖像有不同的形狀和大小,讀取較大的圖片時會耗費內存。讀取一個位圖的尺寸和類型,為了從多種資源創建一個位圖,BitmapFactory 類提供了許多解碼的方法,根據圖像數據資源選擇最合適的解碼方法,這些方法試圖請求分配內存來構造位圖,因此很容易導致 OOM 異常。每種類型的解碼方法都有額外的特徵可以讓你通過 BitMapFactory.Options 類指定解碼選項。當解碼時設置 inJustDecodeBounds 為 true,可在不分配內存之前讀取圖像的尺寸和類型,下面的代碼實現了簡單的位圖採樣:
/**
* 位圖採樣
* @param res
* @param resId
* @return
*/
public Bitmap decodeSampleFromResource(Resources res, int resId){
//BitmapFactory創建設置選項
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//設置採樣比例
options.inSampleSize = 200;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);
return bitmap;
}
注意:其他 decode... 方法與 decodeResource 類似,這裡都以 decodeRedource 為例。
實際使用時,必須根據具體的寬高要求計算合適的 inSampleSize 來進行位圖的採樣,比如,將一個分辨率為 2048 x 1536 的圖像使用 inSampleSize 值為 4 去編碼產生一個 512 x 384 的圖像,這裡假設位圖配置為 ARGB_8888,載入到內存中僅僅是 0.75M 而不是原來的 12M,關於圖像所占內存的計算將在下文中介紹,下面是根據所需寬高進行計算採樣比例的計算方法:
/**
* 1.計算位圖採樣比例
*
* @param option
* @param reqWidth
* @param reqHeight
* @return
*/
public int calculateSampleSize(BitmapFactory.Options option, int reqWidth, int reqHeight) {
//獲得圖片的原寬高
int width = option.outWidth;
int height = option.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (width > reqWidth || height > reqHeight) {
if (width > height) {
inSampleSize = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
} else {
inSampleSize = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
}
}
return inSampleSize;
}
/**
* 2.計算位圖採樣比例
* @param options
* @param reqWidth
* @param reqHeight
* @return
*/
public int calculateSampleSize1(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
//獲得圖片的原寬高
int height = options.outHeight;
int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// 計算出實際寬高和目標寬高的比率
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
/**
* 選擇寬和高中最小的比率作為inSampleSize的值,這樣可以保證最終圖片的寬和高
* 一定都會大於等於目標的寬和高。
*/
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
獲得採樣比例之後就可以根據所需寬高處理較大的圖片了,下面是根據所需寬高計算出來的 inSampleSize 對較大位圖進行採樣:
/**
* 位圖採樣
* @param resources
* @param resId
* @param reqWidth
* @param reqHeight
* @return
*/
public Bitmap decodeSampleFromBitmap(Resources resources, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
//創建一個位圖工廠的設置選項
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//設置該屬性為true,解碼時只能獲取width、height、mimeType
options.inJustDecodeBounds = true;
//解碼
BitmapFactory.decodeResource(resources, resId, options);
//計算採樣比例
int inSampleSize = options.inSampleSize = calculateSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
//設置該屬性為false,實現真正解碼
options.inJustDecodeBounds = false;
//解碼
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, resId, options);
return bitmap;
}
在解碼過程中使用了 BitmapFactory.decodeResource () 方法,具體如下:
/**
* 解碼指定id的資源文件
*/
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts) {
...
/**
* 根據指定的id打開數據流讀取資源,同時為TypeValue進行複製獲取原始資源的density等信息
* 如果圖片在drawable-xxhdpi,那麼density為480dpi
*/
is = res.openRawResource(id, value);
//從輸入流解碼出一個Bitmap對象,以便根據opts縮放相應的位圖
bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
...
}
顯然真正解碼的方法應該是 decodeResourceStream () 方法,具體如下:
/**
* 從輸入流中解碼出一個Bitmap,並對該Bitmap進行相應的縮放
*/
public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
InputStream is, Rect pad, BitmapFactory.Options opts) {
if (opts == null) {
//創建一個默認的Option對象
opts = new BitmapFactory.Options();
}
/**
* 如果設置了inDensity的值,則按照設置的inDensity來計算
* 否則將資源文件夾所表示的density設置inDensity
*/
if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
final int density = value.density;
if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
opts.inDensity = density;
}
}
/**
* 同理,也可以通過BitmapFactory.Option對象設置inTargetDensity
* inTargetDensity 表示densityDpi,也就是手機的density
* 使用DisplayMetrics對象.densityDpi獲得
*/
if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
}
//decodeStream()方法中調用了native方法
return decodeStream(is, pad, opts);
}
設置完 inDensity 和 inTargetDensity 之後調用了 decodeStream () 方法,該方法返回完全解碼後的 Bitmap 對象,具體如下:
/**
* 返回解碼後的Bitmap,
*/
public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts) {
...
bm = nativeDecodeAsset(asset, outPadding, opts);
//調用了native方法:nativeDecodeStream(is, tempStorage, outPadding, opts);
bm = decodeStreamInternal(is, outPadding, opts);
Set the newly decoded bitmap's density based on the Options
//根據Options設置最新解碼的Bitmap
setDensityFromOptions(bm, opts);
...
return bm;
}
顯然,decodeStream () 方法主要調用了本地方法完成 Bitmap 的解碼,跟蹤源碼發現 nativeDecodeAsset () 和 nativeDecodeStream () 方法都調用了 dodecode () 方法,doDecode 方法關鍵代碼如下:
/**
* BitmapFactory.cpp 源碼
*/
static jobject doDecode(JNIEnv*env, SkStreamRewindable*stream, jobject padding, jobject options) {
...
if (env -> GetBooleanField(options, gOptions_scaledFieldID)) {
const int density = env -> GetIntField(options, gOptions_densityFieldID);
const int targetDensity = env -> GetIntField(options, gOptions_targetDensityFieldID);
const int screenDensity = env -> GetIntField(options, gOptions_screenDensityFieldID);
if (density != 0 && targetDensity != 0 && density != screenDensity) {
//計算縮放比例
scale = (float) targetDensity / density;
}
}
...
//原始Bitmap
SkBitmap decodingBitmap;
...
//原始位圖的寬高
int scaledWidth = decodingBitmap.width();
int scaledHeight = decodingBitmap.height();
//綜合density和targetDensity計算最終寬高
if (willScale && decodeMode != SkImageDecoder::kDecodeBounds_Mode) {
scaledWidth = int(scaledWidth * scale + 0.5f);
scaledHeight = int(scaledHeight * scale + 0.5f);
}
...
//x、y方向上的縮放比例,大概與scale相等
const float sx = scaledWidth / float(decodingBitmap.width());
const float sy = scaledHeight / float(decodingBitmap.height());
...
//將canvas放大scale,然後繪製Bitmap
SkCanvas canvas (outputBitmap);
canvas.scale(sx, sy);
canvas.drawARGB(0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
canvas.drawBitmap(decodingBitmap, 0.0f, 0.0f, & paint);
}
上面代碼能看到縮放比例的計算,以及 density 與 targetDensity 對 Bitmap 寬高的影響,實際上間接影響了 Bitmap 在所占內存的大小,這個問題會在下文中舉例說明,注意 density 與當前 Bitmap 所對應資源文件(圖片)的目錄有關,如有一張圖片位於 drawable-xxhdpi 目錄中,其對應的 Bitmap 的 density 為 480dpi,而 targetDensity 就是 DisPlayMetric 的 densityDpi,也就是手機螢幕代表的 density。那麼怎麼查看 Android 中本地的 native 方法的實現呢,鏈接如下:
BitmapFactory.cpp,直接搜索 native 方法的方法名即可,可以試一下咯。
Bitmap 內存計算#
首先貢獻一張大圖 6000 x 4000 , 圖片接近 12M,【點擊獲取】 當直接加載這張圖片到內存中肯定會發生 OOM,當然通過適當的位圖採樣縮小圖片可避免 OOM,那麼 Bitmap 所占內存又如何計算呢,一般情況下這樣計算:
可使用 bitmap.getConfig () 獲取 Bitmap 的格式,這裡是 ARGB_8888 ,這種 Bitmap 格式下一個像素點占 4 個字節,所以要 x 4,如果將圖片放置在 Android 的資源文件夾中,計算方式如下:
上述簡單總結了一下 Bitmap 所占內存的計算方式,驗證時可使用如下方法獲取 Bitmap 所占內存大小:
由於選擇的這張圖片直接加載會導致 OOM,所以下文的事例中都是先採樣壓縮,然後再進行 Bitmap 所占內存的計算。
直接採樣#
這種方式就是直接指定採樣比例 inSampleSize 的值,然後先採樣然後計算採樣後的內存,這裡指定 inSampleSize 為 200。
- 將該圖片放在 drawable-xxhdpi 目錄中,此時 drawable-xxhdpi 所代表的 density 為 480 (density),我的手機螢幕所代表的 density 是 480 (targetDensity),顯然,此時 scale 為 1,當然首先對圖片進行採樣,然後將圖片加載到內存中,此時 Bitmap 所占內存內存為:
- 將圖片放在 drawable-xhdpi 目錄中,此時 drawable-xhdpi 所代表的 density 為 320,我的手機螢幕所代表的 density 是 480 (targetDensity),將圖片加載到內存中,此時 Bitmap 所代表的內存為:
計算採樣#
這種方式就是根據請求的寬高計算合適的 inSampleSize,而不是隨意指定 inSampleSize,實際開發中這種方式最常用,這裡請求寬高為 100x100,具體 inSampleSize 計算在上文中已經說明。
- 將圖片放在 drawable-xxhdpi 目錄中,此時 drawable-xxhdpi 所代表的 density 為 480,我的手機螢幕所代表的 density 是 480 (targetDensity),將圖片加載到內存中,此時 Bitmap 所代表的內存為:
- 將圖片放在 drawable-xhdpi 目錄中,此時 drawable-xhdpi 所代表的 density 為 320,我的手機螢幕所代表的 density 是 480 (targetDensity),將圖片加載到內存中,此時 Bitmap 所代表的內存為:
位圖採樣及 Bitmap 在不同情況下所占內存的計算大概過程如上所述。
測試效果#
測試效果圖參考如下:
drawable-xhdpi | drawable-xxhdpi |
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Bitmap
位圖採樣和內存計算到此結束。